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电影源代码里面的十句经典台词,要有中英文的。

本片的完整中英对照台词,见附件。

js中用代码实现一个语句,定义三个变量

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {}顾名思义这是一个 处理对话窗 的函数。

函数参数 1 是 接口 dialog, 参数2 是 数值which 。

开关语句 switch (which) { }; 这里的 which 数值 来自 函数的 实际参数,即 onClick函数的 第二个参数。

开关语句 里的 ACTION_DETAILS 和 ACTION_ADD 是常数 (可能是宏常量,也可能是 整型常数,要看程序前面是如何定义的)。

当 which==ACTION_DETAILS 时执行 什么语句(等待你补充写入);当 which==ACTION_ADD 时执行 什么语句(等待你补充写入);DETAILS 是“详细”的意思。

ADD是 “加”如果你已知道 ACTION_DETAILS=0,ACTION_ADD=1; 上面程序就是:switch (which) {case 0:// 这里,你要补充详细的执行语句;break;case 1:// 这里, 你要补充详细的执行语句;break;}如果不补充执行语句,那么这个开关语句毫无意义。

因为无论 which 等于几,都是什么都不干,并退出 开关语句。

...

C语言代码后面加分号代表什么

// 通常情况是代表语句结束,偶尔会有个例外(比如说for语句)。

int a; // 定义了Int型变量a,语句结束,加上;float b, // 定义了float型变量b,语句未结束c; // 继续定义了float变量c,语句结果,加上;for (int i=0; // ;前表示for语句的初始化语句i++i)

以下代码每行分别代表什么?看不懂链表。

void SnakeNode::add_head(int x,int y){ //添加(x, y)值为x y的头结点SnakeNode *q=new SnakeNode; //创建一个新节点q->x =x; q->y =y; //新节点赋值q->next =head; // 新节点的下游节点值 赋值为当前的头结点q->prior =NULL; //因为是头结点没有上游节点 所以上游赋值为NULLif(head) head->prior =q; //假如当前头结点不为NULL(需要做判断,不然->prior会引发异常)就把头结点的上游节点赋值为新节点 上上句说了当前head为新节点的下游节点,那当然当前head的上游自然是新节点head =q; //新的节点取代成为新的head节点if(!tail) tail =head; //假如当前为尾节点不为空 就把尾巴节点赋值为新节点,你这个是双向链表,首尾要相连的.f.game[x][y]= 'O'; // 这句不属于链表范畴

MATLAB代码求每句的语句翻译 前面

一般的,一个灰度图是一个(二维)矩阵。

而一个彩色图由三个(二维)矩阵组成(称为三维矩阵),每个(二维)矩阵分别代表对应像素点的红、绿、兰分量的大小。

r=imRGB(:,:,1)就是取这个彩色图(三维矩阵)的第一个分量矩阵,就是红色分量矩阵。

后面那一段就是对每个像素点取红绿蓝三个分量的最小值作为矩阵a的元素值。

这个C语言冒泡排序每个语句的意思是什么,代码如下

#include #define N 100 //定义一个足够大的常量,用于表示a[N]元素的大小int main(){ int a[N],i,j,temp; //定义数组,和若干变量。

int n; scanf("%d",&n); //输入一个n,代表你下面要输入n个整数,比如你输入5,那么只能输入5个整数。

for(i=0;iscanf("%d",&a[i]);for(i=1;ifor(j=0;jif(a[j]>a[j+i]) {temp=a[j];a[j]=a[j+i];a[j+i]=temp;}//从a[0]逐个和a[4]进行比较,如果a[j]>a[j+i]的话,则互换他们的元素,直到所有循环结束。

//这里互换的3个语句,必须要用大括号括起来,因为这样这个括号才是上面2个for循环可以执行的语句,如果没有括号,则是运行temp=a[j];for(i=0;iprintf("%d ",a[i]); //这里输出格式%d后面有个空格,也就是5个整数都用空格间隔开return 0;}

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